這期給各位奉上黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析的相關(guān)內(nèi)容,它本身作為一個(gè)融入了許多戰(zhàn)斗元素的大作,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)自然也是別出心裁的,相較于此前大家玩過的一些動(dòng)作游戲,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)存在一些截然不同的地方,那么下面小編就給各位完整的介紹一下它,想了解的話可以一起來看看!
其實(shí)光從它的按鍵分布圖就可以推斷出它戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大概構(gòu)造,相比于一般的動(dòng)作游戲,其按鍵的數(shù)量和種類顯然要更多一些,而主角作為形似大圣的天命人,主要的戰(zhàn)斗方式自然還是用棍子,而通過按鍵可以看到光是耍棍的形式在游戲內(nèi)就有五種,分別是輕棍,重棍,棍花以及戳和立兩種棍法。
其中輕棍和重棍與一般游戲的輕擊重?fù)袈杂胁町悾卟⒉恢皇窃谕ι嫌兴罹啵€在施放表現(xiàn)上有不一樣的地方,相對(duì)來說輕棍會(huì)更快一些,此外,重棍并不能開場(chǎng)直接釋放,它需要先通過輕棍來積攢“棍勢(shì)”,棍勢(shì)足夠后才能放“重棍”,值得一提的是,與重棍一樣具有施放條件的還有棍花和另外三種棍法,它們應(yīng)用的場(chǎng)景各不相同,這些都需要玩家在實(shí)戰(zhàn)過程中親自去摸索。
除了攻擊以外,游戲在防守端還有著成熟的閃避機(jī)制,它的操作相對(duì)來說也十分多變,直接空格即可進(jìn)行閃避,不過配合方向鍵的話還可以讓你指定一個(gè)方向進(jìn)行閃避,這個(gè)閃避在游戲中有一種無敵幀的感覺,使用后能直接規(guī)避敵人的大部分攻擊。
如果不閃避被攻擊的話,那么角色的生命值就會(huì)被減少,生命值是游戲中三大數(shù)值條之一,它在游戲中表現(xiàn)的形式是左下角那一個(gè)白色的長條,可以通過喝酒的方式來進(jìn)行恢復(fù),不過恢復(fù)次數(shù)有限。
除了生命值以外,另外兩個(gè)數(shù)值條也都有自己的作用,比如藍(lán)色數(shù)值條就代表了法力值,施放法術(shù)和各種神通時(shí)會(huì)需要消耗它,與生命值一樣,它也有辦法恢復(fù),不過不是喝隨身攜帶的酒,而是需要來到一處祭壇進(jìn)行插香才能恢復(fù)。
在這兩個(gè)條下面還有一個(gè)黃色的氣體條,它有些類似于體力,角色的攻擊與移動(dòng)會(huì)使其降低,但只需要原地休息一會(huì)兒就能夠自然恢復(fù)。
三條數(shù)值旁邊則還有一個(gè)葫蘆圖標(biāo),玩家每次喝酒就會(huì)消耗它,里面的白色部分都消耗光以外,玩家這一關(guān)卡就沒辦法再通過喝酒進(jìn)行血量的回復(fù)了。
攻擊,閃避和各項(xiàng)數(shù)值條已經(jīng)介紹完,最后還要介紹一下的是它全游戲最有特點(diǎn)的一個(gè)戰(zhàn)斗元素——法術(shù),法術(shù)有很多種,并且每一個(gè)的特點(diǎn)都很明顯,其中最引人入勝的就是“變身術(shù)”,使用后它可以讓主角變成此前擊敗過的敵人的樣子,在部分劇情蒙混過關(guān)很容易。
然后就是以“定身術(shù)”和“安神術(shù)”為代表的奇術(shù),兩者一個(gè)可以讓妖怪無法動(dòng)彈,另一個(gè)則能夠增加自身棍勢(shì)和藥品的回復(fù)效果。
最后則是以“銅頭鐵臂”與“聚形散氣”為代表的兩種身體層面的法術(shù),這兩個(gè)一個(gè)可以加強(qiáng)自身防御讓自己刀槍不入,另一個(gè)則可以將自己的肉身給重鑄。